A História de Varus
Selado no Fim da Guerra dos Darkin
Varus era um darkin muito antes de pegar um arco, um dos antigos que saboreavam a agonia de suas vítimas e as levavam à loucura antes que uma flecha pusesse fim a tudo. A Grande Guerra Darkin terminou com ele trancado em vez de morto, e essa prisão durou séculos. Dois caçadores ionianos a abriram enquanto perseguiam o que acharam ser uma relíquia comum, sem ideia do que haviam libertado. Varus voltou usando seus corpos fundidos e remodelados, com sua essência fundida ao arco que agora carregam.
Uma arma que seus portadores ainda resistem
Os dois caçadores selados dentro daquele arco não o soltaram. Varus arde para rastrear quem quer que o tenha aprisionado, mas cada passo em direção à vingança é travado dentro de sua própria mente, um cabo de guerra entre o apetite do darkin e os fragmentos humanos que ele não consegue sufocar de todo. Seu kit reflete a mesma divisão entre contenção e selvageria. Vingança Viva concede a ele dano de ataque e poder de habilidade após uma eliminação ou assistência, com um bônus maior quando o alvo é um campeão. Aljava Maculada reveste seus ataques básicos com um veneno de ação lenta, acumulando Maculação que uma Flecha Perfurante totalmente carregada ou uma rajada de Chuva de Flechas pode detonar para causar dano com base na vida atual da vítima. Chuva de Flechas ainda corrompe o solo sob ela, desacelerando quem permanecer ali e reduzindo sua cura. Sua ultimate, Corrente da Corrupção, lança um tentáculo que prende um campeão no lugar e depois se espalha para enraizar todos os próximos, embora o tentáculo colapse se seu alvo conseguir escapar. Varus é mais perigoso à distância, seja rondando Ioniadevastadas pela guerra ou seguindo a caça para onde ela o levar, disposto a esperar enquanto o sofrimento termina o que a flecha começou. Ele não é o único campeão a assombrar aquela terra, pois Jhin também chama a mesma região de lar, por razões próprias.
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