A História de Tryndamere
Abrindo Caminho Rumo ao Norte
Para Tryndamere, a fúria funciona menos como um humor e mais como algo que ele queima para continuar se movendo. Ao longo de muitos anos ele devastou o Freljord, caçando seus guerreiros mais temíveis e enfrentando-os de frente. Era movido menos pela busca por renome do que pela necessidade de afiar sua lâmina contra qualquer batalha mais dura que sentisse se aproximar. Por trás de toda aquela raiva existe uma ferida antiga: seu clã inteiro foi destruído, e desde então ele passa todos os dias exigindo um acerto de contas por isso.
O Marido da Mãe de Guerra
Essa busca incessante finalmente lhe trouxe algo que ele não esperava: um senso de pertencimento. Veio através de Asheatualizada, o hub de Avarosan a mãe-da-guerra com quem se casou, e com ela um lar entre seu povo em vez de uma trilha de guerra solitária. Sua força é quase sobre-humana, e combinada com Ashe as forças de ’ tiraram os dois de batalhas nas quais ninguém apostaria que venceriam.
Seu kit, de Lutador e Assassino que pode jogar no Top ou no Mid e usa Fúria em vez de Mana, segue a mesma lógica de berserker. Battle Fury gera Fúria a cada ataque, acerto crítico e abate, aumentando passivamente sua Chance de Acerto Crítico e, ao mesmo tempo, alimentando Bloodlust. Bloodlust escala seu Dano de Ataque conforme sua vida cai e pode gastar a Fúria acumulada para se curar. Mocking Shout reduz o Dano de Ataque dos inimigos próximos e desacelera qualquer inimigo que lhe dê as costas, enquanto Spinning Slash o faz abrir caminho até um alvo, ferindo tudo o que encontra pelo caminho. Undying Rage, seu ultimate, o define melhor: durante sua duração, nenhuma quantidade de dano pode finalizá-lo.
Em meio à luta, a ultimate funciona como uma armadilha para os imprudentes. Segurá-la até o momento final costuma induzir um oponente a se comprometer totalmente contra alguém que, por aqueles poucos segundos, não pode ser morto. Contra inimigos com muita Armadura, itens como Last Whisper ou em Youmuu’s Ghostblade mantenha seu dano físico valioso, já que quase tudo o que ele causa é físico e não mágico. Seu trecho mais instável vem cedo, antes que Sede de Sangue tenha acumulado carga suficiente para sustentá-lo nas trocas de rota, e é exatamente aí que um rival faz melhor em pressioná-lo antes que ele possa farmar e se curar livremente. Outros freljordianos como Anivia, Aurora, Braum, e Brand percorra o mesmo solo congelado que ele um dia cruzou sozinho, e veja nele a prova de que a dor deixada para apodrecer por tempo suficiente pode tornar uma pessoa quase impossível de deter.
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