A História de Rakan
Sempre que um festival selvagem irrompe nas terras altas de Ionia, é provável que Rakan está em algum lugar no meio disso.
Entre os humanos de Ionia, uma terra moldada pela magia natural e pelo equilíbrio espiritual, e que ainda luta para restaurar a harmonia que a guerra levou embora, o showman vastayano é conhecido menos como guerreiro e mais como um evento em si. Seu nome está ligado a festas tumultuadas, música caótica e celebrações que se estendem muito além do fim previsto. Como o mais talentoso dançarino de batalha que a tribo Lhotlan já produziu, ele encara a luta com o mesmo showmanship que usa diante de uma plateia, e de propósito deixa seus oponentes sem saber o que esperar.
A maioria dos foliões que dançam em seus shows jamais suspeitaria que esse artista inquieto é parceiro de Xayah, uma rebelde que luta por uma causa muito mais séria, ou que ele se dedicou a ela por completo. Esse lado oculto é uma grande parte da sua utilidade, já que ninguém imagina que a alma da festa possa também ser uma ameaça.
Rakan é um suporte baseado em mana, e seu combate carrega o mesmo ritmo errático. Gleaming Quill arremessa uma pena mágica que causa dano à distância e, ao atingir um campeão ou monstro épico, restaura vida aos seus aliados. Grand Entrance o leva até um ponto alvo e lança os inimigos próximos ao ar no momento em que ele aterrissa. Battle Dance o faz voar até um campeão aliado e concede a esse aliado um escudo, e pode ser conjurado novamente sem custo por um breve período depois. Sua ultimate, The Quickness, lhe dá um surto de Velocidade de Movimento enquanto encanta e fere cada inimigo por quem passa. Fey Feathers, sua passiva, regenera lentamente um escudo ao seu redor, então ele sempre parece ter um truque extra pronto antes que alguém perceba que ele precisava de um. Cada avanço que ele realiza revela seu ponto de aterrissagem com antecedência e ganha velocidade conforme sua própria Velocidade de Movimento aumenta. Oponentes que rastreiam o arco cedo podem responder com controle de grupo rápido. Deixe-o sem um aliado próximo para alimentar suas habilidades, porém, e boa parte dessa mobilidade desaparece, junto com a plateia da qual ele depende.
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