A História de Ivern
Runeterra tem sua cota de seres que não são exatamente humanos, e Ivern Bramblefoot é um deles. Metade homem, metade árvore, ele cruza a natureza selvagem como um local cruza seu próprio bairro, encontrando valor em cada moita e cavidade em vez de apenas passar por elas. As pessoas o chamam de Pai Verde porque ele cuida das matas por onde vagueia, e as deixa mais ricas e mais estranhas do que eram antes.
Ele sabe coisas que a maioria dos campeões nunca pensa em aprender: qual trepadeira vai cooperar, qual criatura lhe deve um favor, qual borboleta pode ser confiada para levar uma mensagem de um bosque a outro. Ele mantém amizades com as plantas, aves e insetos espalhados por Freljord e além, e quando viajantes vão pedir conselhos, ele costuma despachá-los mais confusos do que sábios. Não é exatamente hostil. Apenas mantém seu próprio tempo e raciocina pelas regras da floresta, não pelas nossas.
Seu combate segue o mesmo pensamento. Rootcaller conjura vinhas que prendem um alvo para que aliados avancem e terminem o serviço, enquanto Brushmaker transforma trechos de vegetação rasteira em armadilhas ocultas que causam dano extra a quem pisar nelas. Triggerseed espalha seu instinto protetor a um companheiro, envolvendo-o em um escudo que machuca qualquer atacante que o deixe em paz. Quando uma luta precisa de mais força, ele invoca Daisy, uma Sentinel que é tão ligada a ele que segue suas ordens em batalha. Ivern nunca está atrás de conquistar nada. Ele nutre o que está ao seu redor, e a floresta é tanto onde ele vive quanto pelo que ele luta.
Em termos de mecânicas, Ivern é jogado como suporte que pode facilmente ser usado na rota do meio, usando mana como a maioria dos outros conjuradores, embora pouco mais nele pareça um mago padrão. Sua passiva, Friend of the Forest, faz com que ele nunca lute contra monstros da selva não épicos, então em vez de limpar acampamentos como qualquer outro jungler, ele cultiva bosques mágicos ali. Se esses bosques forem deixados em paz por tempo suficiente, eles libertam o monstro lá dentro para sempre, outro pequeno ato de bondade de um campeão que não consegue deixar um pedaço de natureza pior do que o encontrou.
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