A História de Fizz
Fizz mora nos recifes ao redor de Bilgewater, um porto lotado de piratas, caçadores de monstros e contrabandistas que vão e vêm. Ele é um yordle anfíbio, tão à vontade em terra firme quanto debaixo d’água, e com o tempo assumiu o mar como uma espécie de ofício não oficial.
Capitães supersticiosos jogam oferendas ao mar há gerações para apaziguar o que quer que espreite lá embaixo, e Fizz é geralmente quem os recolhe e, quando lhe dá na telha, os devolve. Até Bilgewater as tripulações mais duronas pensam duas vezes antes de desafiá-lo, porque as histórias exageradas do porto estão cheias de gente que o subestimou e se arrependeu. Muitos o tomam por um espírito marinho inconstante em vez de um yordle, e ele nunca se dá ao trabalho de corrigi-los. Comandar as criaturas das profundezas e deixar todos ao seu redor perplexos, aliados e inimigos igualmente, o diverte muito mais do que qualquer explicação faria.
Essa mesma escorregadia molda seu estilo de luta. Sua passiva, Nimble Fighter, permite que ele passe direto pelas unidades e reduz o dano fixo que recebe de todas as fontes. Urchin Strike o arremessa através de um alvo enquanto aplica seus efeitos de acerto. Seastone Trident faz seus ataques causarem sangramento ao longo do tempo, e uma versão carregada libera um surto de dano extra. Playful/Trickster o lança sobre sua lança enquanto ele fica inalvejável, e ele pode saltar novamente antes de descer com força. Sua ultimate, Chum the Waters, arremessa um peixe que desacelera o primeiro campeão que atinge, após o que um tubarão irrompe de baixo, lançando esse campeão ao ar e acumulando mais punição. Fizz é difícil de conter, esteja ele na água ou fora dela. Como pode passar por minions, ele entra e sai de uma onda para acertar seu golpe carregado de tridente antes que os oponentes percebam que ele se comprometeu com a troca. Assim que esse golpe acerta, seu dano dispara por um curto período, e os inimigos geralmente fazem melhor esperando passar do que tentando testá-lo.
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