Zac
Warwick
VS

Zac vs Warwick Counter Pick

Jungle 45,8% de taxa de vitória (Zac) 369 jogos Patch 16.13.1 Difícil para Zac

Resumo do Matchup

Perspetiva
Zac
Oponente
Warwick
Função
Jungle
Tipo
Warwick e nos Zac
Taxa de Vitórias
45,8% para Zac
Dimensão da Amostra
369 jogos ranqueados
Patch
16.13.1
Fonte
dados de ranked op.gg · atualizados a cada 48h

O que os Dados Significam

Warwick’s kit é construído em torno de limites de vida, o que combina mal com Zac em particular. Eternal Hunger cura a cada ataque abaixo de 50% de vida e cura mais abaixo de 25%, Blood Hunt concede velocidade de movimento ao se aproximar e velocidade de ataque contra inimigos com menos de metade da vida, e Jaws of the Beast escala seu dano com a vida máxima do alvo enquanto cura pela quantidade causada. Zac’s 2.538 de vida no nível 18 dá a esses efeitos mais com o que trabalhar, não menos. O patch 16.13.1 mostra isso: uma taxa de vitória de 45,8% em 369 partidas, classificada como Difícil.

O dano percentual corta dos dois lados. Unstable Matter transforma uma parte da vida máxima de um inimigo em dano mágico, e os 2.303 de vida do Warwickno nível 18 são uma reserva menor para usar. O verdadeiro problema é o timing. Infinite Duress atordoa por 1,5 segundo, o suficiente para tirar o Zac da luta sem a ajuda do Cell Division, e Primal Howl adiciona 2,5 segundos de redução de dano que enfraquece a abertura criada pelo Let’s Bounce!.

A itemização é bem direta. Warwick’s dano físico vem de 65 de dano de ataque base, o maior dos dois, então componentes de armadura devem vir primeiro. Zac’s dano mágico esbarra em 32 de resistência mágica em um campeão com poucos motivos para acumulá-la. A velocidade de movimento base pende levemente para Zac, 340 para 335, embora essa vantagem desapareça sob Blood Hunt. Lutar ao lado de uma parede que dá a Elastic Slingshot uma rota de fuga importa mais do que qualquer troca vencida com vida cheia.

FAQ

Não — os dados atuais marcam isto como um confronto de counter: Warwick tem a vantagem estatística. Zac vence 45,8% dos jogos registrados.

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