

Twisted Fate vs Azir Counter Pick
Resumo do Matchup
O que os Dados Significam
Os dois campeões alcançam 525 de alcance, ambos têm classificação de dificuldade 9 e ambos são listados como dano misto, então o confronto parece equilibrado no papel. Na prática, não é. Twisted Fate vence 58.7% de 445 partidas no patch 16.13.1.
Tudo Azir ameaça vem de Arise!, onde os Sand Soldiers tomam o lugar do ataque básico dele e causam dano bem além do alcance próprio de 525. Esse alcance só existe onde um soldado está posicionado, então ficar de olho na posição dos soldados e desviar de Conquering Sands tira a maior parte da pressão dele. Shifting Sands vem como um dash e Emperor's Divide serve como desengajamento, e ambos exigem que um soldado já esteja posicionado. Azir começa com 56 de dano de ataque contra 52 e 25 de armadura contra 24, o que significa que as trocas iniciais custam algo. Quando o jogo chega lá, Shurima Legacy permite que ele invoque o Disc of the Sun dos restos de uma torre destruída.
Twisted Fate não depende de nada disso. Wild Cards dispara três projéteis através da onda de minions, Pick a Card tira uma carta do baralho para anexar um efeito bônus ao próximo ataque, e Destiny combinado com Gate transforma uma onda empurrada em um ataque do outro lado do mapa. Enquanto isso, Loaded Dice acrescenta de um a seis de ouro extra por abate. No nível 18 Azir tem mais armadura, 110 contra 98, enquanto Twisted Fate tem um pouco mais de vida, 2.440 contra 2.411. Nenhum dos dois vence uma luta prolongada de forma limpa, então o ritmo é o que decide.
FAQ
Sim — Twisted Fate detém a vantagem estatística neste confronto. Twisted Fate vence 58,7% das partidas registradas.
58,7% na perspetiva do Twisted Fate, medido no patch 16.13.1.
445 jogos ranqueados no rank Esmeralda e acima, em todas as regiões.
O atual Twisted Fate build — itens, runas e ordem de habilidades do mesmo conjunto de dados — está no Twisted Fate página de build.