

Taric vs Seraphine Counter Pick
Resumo do Matchup
O que os Dados Significam
Stage Presence permite que Seraphine conjura a cada terceiro feitiço básico duas vezes, e conjurar perto de aliados dá ao próximo ataque dela dano mágico bônus e alcance. Um High Note ou Beat Drop dobrado de 525 de alcance, contra um oponente que precisa chegar a 150 antes de fazer qualquer coisa, é o coração mecânico deste confronto. Taric vence em 47,7% das vezes em 732 partidas no patch 16.13.1, e o LoLGuru classifica como Difícil.
Taric não é carente de sustentação. Ele tem 645 de vida base, 40 de armadura base, e no nível 18 chega a 2.328 de vida e 113,1 de armadura, enquanto Seraphine está em 570, 26, 2.185 e 97,4. Bastion ainda permite que ele compartilhe parte disso com um aliado. O verdadeiro problema dele é encurtar a distância. Beat Drop reduz a velocidade de movimento em linha, travando a aproximação que Bravado precisa antes de Starlight’s Touch acumular stacks. Surround Sound dá escudo e velocidade aos aliados próximos, e também os cura quando já possuem um escudo, então o dano de chip é apagado quase tão rápido quanto ele o causa. Encore enfeitiça e renova seu alcance em cada campeão que atravessa, o que prejudica as lutas agrupadas que uma jogada de Cosmic Radiance costuma produzir. High Note é dano em área direto, e com a passiva dobrando, ela pode limpar uma wave e afastá-lo dela em um único cast. O dano dela é misto, então nenhuma das resistências dele lida com isso de forma limpa, e os 28 de resistência mágica base dela são a mais frágil das duas. O timing do double-cast está coberto na Seraphine Confira os números mais recentes na.
FAQ
Não — os dados atuais marcam isto como um confronto de counter: Seraphine tem a vantagem estatística. Taric vence 47,7% das partidas registradas.
47,7% na perspetiva do Taric, medido no patch 16.13.1.
732 jogos ranqueados no Elo Esmeralda e acima, em todas as regiões.
O atual Taric build — itens, runas e ordem de habilidades do mesmo conjunto de dados — está no Taric página de build.