Skarner
Hecarim
VS

Skarner vs Hecarim Counter Pick

Jungle Taxa de vitórias de 55,6% (Skarner) 250 jogos Patch 16.13.1 Fácil para Skarner

Resumo do Matchup

Perspetiva
Skarner
Oponente
Hecarim
Função
Jungle
Tipo
Skarner é favorecido
Taxa de Vitórias
55,6% para Skarner
Dimensão da Amostra
250 jogos ranqueados
Patch
16.13.1
Fonte
dados de ranked op.gg · atualizados a cada 48h

O que os Dados Significam

Hecarim’s dano aumenta conforme a velocidade com que ele se move. Warpath converte velocidade de movimento bônus em dano de ataque, Devastating Charge acumula mais velocidade e fecha com um empurrão, e Onslaught of Shadows é um longo avanço para frente que termina em uma onda de choque. Todo o kit depende de ele controlar o quanto a luta se estende.

Impale é o motivo pelo qual Skarner vence 55,6% das 250 partidas na jungle registradas no patch 16.13.1. Supressão interrompe um campeão em investida no meio da ação e o arrasta para um novo local, o pior resultado possível para um kit que funciona na base do impulso. Seismic Bastion concede um escudo e um terremoto que desacelera durante a aproximação, enquanto Ixtal’s Impact atravessa o terreno para alcançá-lo. Skarner’s velocidade de movimento base é 335 contra Hecarim’s 345, o único número que favorece Hecarim antes dos itens.

Durabilidade conta uma história diferente da taxa de vitória. No nível 18 Hecarim tem 124,7 de armadura contra Skarner’s 109,5, e ele causa dano físico contra isso, então uma corrida de dano pura não favorece claramente Skarner. A vantagem vem do tipo de dano: Threads of Vibration aplica Quaking através de seus ataques e habilidades, e com stacks completos ele se converte em dano mágico baseado na vida máxima, algo contra o qual um acumulador de armadura com 2.427 de vida tem pouca defesa barata. Skarner também termina mais alto em 2.500. A complexidade é avaliada em 6 para Hecarim e 5 para Skarner, e ambos dependem de mana. Detalhe do campeão: Skarner, Hecarim.

FAQ

Sim — Skarner detém a vantagem estatística neste confronto. Skarner ganha 55,6% dos jogos registados.

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