Zaun
Explorar Zaun os campeões, histórias e lugar em Runeterra.
13 CampeõesVisão geralSobre Zaun
Tanto faz Piltover refina e aprova acaba chegando à cidade baixa de uma forma mais crua, mais rápida e muito menos regulamentada. Onde a cidade acima enquadra a invenção como um dever cívico, Zaun encara isso como uma forma de sobreviver, com descobertas surgindo de laboratórios caseiros e oficinas de gangues em vez de qualquer academia aprovada.
Viktor, o Arauto do Arcane, levou esse mesmo impulso hextech para algum lugar Piltover recusou-se a ir, vendo a fusão de carne e máquina como avanço em vez de um limite a respeitar. Singed, o Químico Louco, e Renata Glasc, a Baronesa Química, transformaram o conhecimento químico do distrito em poder: ele, espalhando veneno sem se importar com quem o inala; ela, decidindo quem lucra com os produtos químicos de que todos dependem.
Nem tudo o que este lugar produz acaba bem, seja por design ou por acidente. Jinx, o Canhão Solto, e Zeri, a Faísca de Zaun, ambos empurram a energia volátil do distrito para fora em vez de serem achatados por ela, um pelo caos e o outro pela corrente bruta. Dr. Mundo, o Louco de Zaun, funciona menos como um aviso e mais como prova de que os experimentos químicos do distrito raramente saem como planejado, e Warwick, a Fúria Desacorrentada de Zaun, mostra o que acontece com um desses experimentos quando o objeto é uma pessoa viva em vez de uma fórmula. Twitch e do Urgot ambos saíram do submundo do distrito alterados por ele de formas difíceis de desfazer.
Equilibrado Zaun as figuras mais gentis carregam suas cicatrizes não muito abaixo da superfície. Ekko, o Garoto que Despedaçou o Tempo, passa seus loops tentando reparar resultados que todos os outros já deram como permanentes, revivendo as mesmas ruas repetidamente na esperança de encontrar uma versão que termine diferente. Janna, a Fúria da Tempestade, e Blitzcrank, o Grande Golem a Vapor, estão entre as poucas presenças aqui em que as pessoas confiam sem questionar demais suas origens: um um vento invisível que firma quem precisa, o outro um golem feito para ajudar em vez de ferir. Tudo o que é construído acima do solo deve, eventualmente, lidar com aquilo em que se transforma aqui embaixo.
TemasO Caráter de Zaun
Cultura e Identidade
Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que nascem lá.
Magia e Poder
As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.
Conflitos
As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.
Campeões
Um elenco de heróis e vilões que consideram esta região a sua casa, cada um com a sua própria história.