A História de Shyvana
Uma guerreira presa entre duas formas
Shyvana é uma lutadora meio-dragão de Demacia, um reino onde a lei, a honra e o dever vêm em primeiro lugar, e onde a magia é caçada em vez de apenas tolerada. Sua própria existência contraria esse credo: uma guerreira humanoide que também pode voar como dragão e chover fogo sobre o chão abaixo.
Ela conquistou um lugar na Demacia’s guarda real depois de resgatar Jarvan IV em combate, mas o cargo lhe traz pouca paz. Os demacianos desconfiam de tudo que é antinatural, então ela fica entre soldados que nunca decidiram se ela é um escudo para o reino ou um perigo para ele.
Lutando como um dragão
Seu arsenal favorece a pressão implacável em vez da paciência:
- Armadura de Escamas — cada abate de campeões, minions grandes ou monstros grandes adiciona acúmulos que a tornam mais resistente a danos.
- Golpe Incandescente — um ataque repetível que atinge uma área e se torna muito mais poderoso quando ela assume a forma de dragão.
- Égide Infernal — um escudo mais um impulso de velocidade, seguido de uma explosão atrasada; se a explosão atingir um inimigo, restaura sua vida enquanto ela estiver na forma de dragão.
- Explosão Derretida — uma bola de fogo que desacelera alvos grandes e, enquanto ela é um dragão, os atravessa completamente.
- Descida do Dragão — a própria transformação, um salto para a forma de dragão que dispersa inimigos e potencializa todas as suas outras habilidades.
Cada ferramenta que ela carrega fica mais forte conforme a luta se arrasta e ela se torna mais dragão, então ela resolve rapidamente qualquer um que não mantenha distância no início. Esse design all-in também explica por que ela é frequentemente escolhida como jungler ou laner agressiva, apostando a segurança por uma chance de snowballar uma luta antes que ela estagne. A tensão espelha sua posição desconfortável dentro da Demacia’s própria guarda. Como uma Fighter capaz de absorver uma boa quantidade de dano, ela foi feita para segurar sozinha a rota superior, e sua Fury escala diretamente dessa mesma agressividade, então recuar e jogar com cautela tende a prejudicá-la muito mais do que ajudar.
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